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Shade3D チュートリアル
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Shade3Dの使い方を、もっとも初歩的な内容から実用的な内容まで、
段階を追ってブログ形式で解説していくチュートリアルサイトです。
電話を作る
電話をNURBSでモデリング (ボタン部)
NURBSサーフェスをブール演算で2つに分離する 電
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電話を作る
電話をNURBSでモデリング (本体部)
NURBSでのモデリング (Shade3D Prof
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建物を作る
室内シーンのレンダリング
指定の形状をレンダリングに反映しない イラディアンス
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建物を作る
カメラ設定とライティング、レンダリング(室外)
カメラの高さを数値指定 カメラのあおり補正 フィジカ
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建物を作る
建物の表面材質を割り当て
マスターサーフェスを参照している形状を逆引き ブラウ
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建物を作る
カーテンのモデリング
形状複製時に繰り返し数を指定 自由曲面の面を滑らかに
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建物を作る
室内外の装飾/家具類の配置
室内、室外の装飾を行います。 ここで、家具や照明など
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建物を作る
排気口のモデリング
面ベベルで拡大率を変更して縮小 「排気口」として、円
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建物を作る
雨どいのモデリング
線形状のパス指定の「記憶」と「掃引」で立体化 エッジ
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建物を作る
屋根のモデリング
ポリゴンメッシュに面を新規追加 今まで非表示にしてい
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PBRマテリアルのメタリックとラフネスのパック処理
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